Library STIE Al-Madani Bandar Lampung

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Article - Gamification enhances student intrinsic motivation, perceptions of autonomy and relatedness, but minimal impact on competency: a meta?analysis and systematic review Vol. & Hal.: Vol. 29, No. 4, Hal. 10427–10471
Penanda Bagikan

Electronic Resource

Article - Gamification enhances student intrinsic motivation, perceptions of autonomy and relatedness, but minimal impact on competency: a meta?analysis and systematic review Vol. & Hal.: Vol. 29, No. 4, Hal. 10427–10471

Liuyufeng Li - Nama Orang; Khe Foon Hew - Nama Orang; Jiahui Du - Nama Orang;

Although many studies in recent years have examined the use of gamification as a moti-
vational strategy in education, evidence regarding its effects on intrinsic motivation is

inconsistent. To make the case for or against the adoption of gamification in education, this
study examines its effects on students’ intrinsic motivation and the underlying motivational
factors: perceived competence, autonomy, and relatedness. In this review, we analyzed
the results of studies comparing gamified learning with non-gamified learning published
between 2011 and 2022. The results of our meta-analysis of 35 independent interventions
(involving 2500 participants) indicated an overall significant but small effect size favoring
gamified learning over learning without gamification (Hedges’ g=0.257, 95% CI [0.043,
0.471], p=.019) with no evidence of publication bias. Gamification also exerted a positive
and significant effect on the students’ perceptions of autonomy (Hedges’ g=0.638, 95%
CI [0.139, 1.136], p=.012) and relatedness (Hedges’ g=1.776, 95% CI [0.737, 2.814],
p=.001), but minimal impact on competence (Hedges’ g=0.277, 95% CI [0.001, 0.553],

p=.049). To further investigate the possible reasons for the small impact on intrinsic moti-
vation, a systematic review of 31 studies was conducted. The findings revealed two major

challenges encountered in the adoption of gamification to increase students’ intrinsic moti-
vation: students’ lack of perceived competence and lack of perceived autonomy in gamified classes.


Ketersediaan
#
My Library 371.33 LIU g
AM2026-580
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
371.33 LIU g
Penerbit
: Springer Nature Switzerland AG., 2024
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
English
ISBN/ISSN
1573-7608
Klasifikasi
371.33 LIU g
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
Vol. & Hal.: Vol. 29, No. 4, Hal. 10427–10471
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
  • Harap masuk untuk melihat lampiran
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Library STIE Al-Madani Bandar Lampung
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

“Modern Unggul Bermartabat”

Untuk mencapai visi tersebut telah digariskan beberapa misi (to-do)  STIE Al-Madani sebagai berikut:

  1. Mengembangkan lembaga pendidikan tinggi modern, unggul dan bermartabat berstandar nasional yang mampu berkompetisi secara internasional.
  2. Menghasilkan sarjana modern, unggul, dan bermartabat yang berstandar nasional dan mampu berkompetisi secara internasional.
  3. Menghasilkan ilmu pengetahuan dan teknologi yang diterbitkan secara nasional/internasional.
  4. Memanfaatkan dan menerapkan ilmu pengetahuan dan teknologi bagi kemaslahatan umat.
  5. Bekerja sama secara nasional dan/atau internasional untuk pengembangan lembaga, ilmu pengetahuan dan tekonologi, dan penerapannya untuk kemaslahatan umat.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?